Fashionista: Artefakt-Build-Finder für Stalzone

Wähle die gewünschten Werte, starte die Suche und sieh dir die erzeugten Builds an, die zu deiner Anfrage passen.

What does Fashionista do?

Du nennst Fashionista die kombinierten Werte, die du willst (eHP, Traglast, Ausdauerregeneration und so weiter). Es liefert Artefakt-Builds, die diese Werte erfüllen, sortiert nach den niedrigsten Gesamtstufen zuerst. Wenn nichts deine Ziele erreichen kann, meldet es den Build als unmöglich.

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Wie Fashionista Builds findet
Kurz gesagt

Die entscheidende Tatsache: Ein voll aufgewertetes Artefakt ist bei jedem Wert, den du hoch haben wolltest, das Stärkste, was dieses Artefakt sein kann. Gefahren laufen andersherum, ein Regler bleibt also im Spiel: Die Strahlungs-, Temperatur- oder Psy-Emission eines Artefakts ist bei einem Wurf mit Spitzenqualität am schlimmsten und lässt nach, wenn die Qualität sinkt. Der erste Durchlauf wählt daher nur, welche Artefakte die Slots füllen; ein zweiter Durchlauf legt Stufe und Qualität jedes Slots fest. Das Upgrade-Level bleibt durchgehend bei +15, denn davon herunterzugehen schaltet nur gefahrenmindernde Boni ab.

Zwei Artefakte werden besonders behandelt. Polyhedron ist ein ausgelöster Schild: Seine Zahlen „Löst aus bei 100 / Verringert Schaden um 45“ beschreiben eine Fähigkeit, keine Werte, die sich addieren, lies sie also als Beschreibung des Effekts und nicht als etwas, worauf du zielen kannst. Rubik hat keine festen Werte; es würfelt eine zufällige Auswahl an Boni. Ein voller Wurf ist stark genug, um jede Suche zu dominieren, deshalb erscheint Rubik als gesperrtes, vom System ausgeschlossenes Artefakt, das nicht wieder aktiviert werden kann. Es kann später als freiwillige Option zurückkehren.

So funktioniert es

Das Problem

Ein normaler Rechner läuft vorwärts: Artefakte wählen, die entstehenden Werte ablesen. Fashionista läuft rückwärts: Du nennst die kombinierten Werte, die du willst, und es findet die Artefaktzusammenstellungen, die sie liefern. Jeder kombinierte Wert ist die Summe dessen, was jeder Slot beisteuert. Die Aufgabe ist also, die Artefakte so auf die Slots zu verteilen, dass jeder Zielwert erreicht wird und jede Gefahr im Puffer deines Körpers bleibt.

Warum nicht jede Kombination geprüft wird

Pro Slot ist die Wahl Artefakt (103) mal Stufe (6) mal Level (16) mal Qualität. Die Qualität ist nicht stufenlos: Sie wird in Hundertstelprozent ausgewürfelt (zum Beispiel 100,10 oder 165,02), der Raum ist also endlich. Selbst ohne die Qualität bleibt der Rest astronomisch groß:

Slots NArtefakt·Stufe·Level ^NArtefakt-Multimengen
39.7×10¹¹1.9×10⁵
59.5×10¹⁹1.1×10⁸
79.2×10²⁷3.0×10¹⁰

Die Abkürzung

Für jede feste Artefaktzusammenstellung wird jeder vorteilhafte Wert maximal, wenn jeder Slot auf höchster Stufe, höchster Qualität und +15 steht, Gefahrenminderungen eingeschlossen. Was das nicht tut: den Build sicher machen. Eine Emission ist dort ebenfalls am stärksten, eine Zusammenstellung, die zu viel abstrahlt, ist also nicht ausgeschlossen, sondern eine, deren Qualität herunter muss. Stufe und Upgrade-Level bewegen keine einzige Emission, sie fallen also aus der Machbarkeitsfrage heraus; die Qualität bleibt drin, als Regler je Slot, der greift, sobald die Artefakte gewählt sind.

Realistische Builds finden

Die Suche geht Artefaktzusammenstellungen durch, verwirft jede Teilauswahl, die die Ziele selbst im besten Fall nicht erreichen könnte, und läuft für mehr Tempo über deine CPU-Kerne (mehr Kerne sind schneller fertig; ein Lauf, der innerhalb der Limits des Servers endet, liefert auf jeder Maschine dasselbe Ergebnis). Sobald eine Zusammenstellung die Ziele erfüllt, wird die Stufe jedes Slots so weit gesenkt, wie die Ziele es noch zulassen, Schritt für Schritt und Slot für Slot, ein Build kann also einen hochstufigen Gegenstand mit mehreren Gegenständen der Mindeststufe mischen. Nichts zwingt die Slots auf dieselbe Stufe: Wenn die Mischung deine Ziele erfüllt, ist sie ein echter Build. Der Abstieg endet bei der Mindest-Durchschnittsstufe, die du festlegst. Der Schritt senkt die Stufen, nicht die Preise, sortiere die Liste also nach geschätztem Preis, wenn dir der Preis wichtig ist. Danach wird die Qualität jedes Slots gesenkt, aber nur dort, wo eine niedrigere Qualität wirklich hilft: Sie entschärft eine Emission über deiner Grenze und mindert den Preis, den einige Artefakte auf einen von dir geforderten Wert legen. Jeder Build wird mit der Qualität gezeigt, bei der er als sicher nachgewiesen wurde, weshalb ein Ergebnis Qualität 165 statt 175 anzeigen kann.

Eine Suche von Anfang bis Ende
  1. Deine Ziele Jeder Wert, den du gefordert hast, die Gefahrengrenzen, die dein Körper abfängt, und der Container und die Ausrüstung, die du trägst.
  2. Jedes Artefakt im Spiel Alle 103, abzüglich allem, was du ausgeschlossen hast. Ein erforderliches Artefakt belegt in jedem Build einen Slot, und die Suche darf eine zweite Kopie davon hinzufügen.
  3. Jede Kombination daraus Slot für Slot, jede Zusammenstellung einmal gezählt. Eine unvollständige Zusammenstellung fällt heraus, sobald selbst ein perfekter Abschluss ein Ziel nicht mehr erreichen könnte.
  4. Stufe und Qualität, Slot für Slot Jeder Slot geht einzeln herunter, ein Build kann also Stufen mischen, danach wird die Qualität gesenkt, bis jede Gefahr innerhalb deiner Grenzen liegt.
Bewertete Builds Günstigste zuerst, jeweils bei der Stufe und Qualität gezeigt, bei der sie nachgewiesen wurde.
Unmöglich Nichts hat überlebt, bei keiner Einstellung, die der letzte Schritt erreichen konnte. Liegt es an einem erforderlichen Artefakt, wird es meist benannt.

Wie Builds sortiert werden

Builds werden nach durchschnittlicher Stufe sortiert, niedrigste zuerst, damit die Ausrüstungen mit den niedrigsten Stufen vorn stehen. Du kannst die Liste über ihre Kopfzeile nach geschätztem Marktpreis oder nach einem einzelnen Wert neu sortieren.

Besondere Artefakte

Polyhedron ist ein ausgelöster Schild. Seine Zahlen zu „Löst aus bei / Verringert Schaden um / Nachladen / Benötigte Ladung“ beschreiben eine Fähigkeit, keine Werte, die sich addieren: Zwei Polyhedron blocken nicht doppelt so viel Schaden, und die Qualität skaliert kein Nachladen. Sie werden trotzdem wie jede andere Zahl aufgelistet und summiert, lies diese vier Zeilen also als Beschreibung des Effekts und setze dort nie ein Ziel.

Rubik hat keine Grundwerte; es würfelt eine zufällige Teilmenge aus 24 möglichen Boni. Sein bester Fall (alle 24 Boni auf einmal, was beharrliches Grinden erreichen kann) ist stark genug, um jede Suche zu dominieren, deshalb erscheint es in der Liste der ausgeschlossenen Artefakte als gesperrter Systemeintrag, der nicht entfernt werden kann. Es kann später als freiwillige Option zurückkehren.

Was es zusichern kann und was nicht

Das Ergebnis ist exakt: Nichts wird gesampelt oder geraten. Die Suche zieht aus allen 103 Artefakten, abzüglich allem, was du ausgeschlossen hast, „unmöglich“ ist also keine Aussage über eine Vorauswahl. „Unmöglich“ meldet nur ein Lauf, der jede Kombination geprüft hat; ein Lauf, der am Limit des Servers geendet hat, sagt stattdessen, dass er vorzeitig geendet hat. Noch eines begrenzt, was „unmöglich“ bedeutet: der Qualitätsdurchlauf. Er geht die Slots einmal durch, über je ein paar Qualitätspunkte, ein Build, für den zwei Slots gemeinsam weiter gesenkt werden müssten, als dieser Durchlauf reicht, wird also als unmöglich gemeldet, statt bei einer Einstellung gezeigt zu werden, bei der er nicht sicher ist.

Bei einer sehr breiten Suche ist die angezeigte Liste begrenzt: Jeder passende Build wird gezählt, behalten werden nur die besten paar Tausend. Der behaltene Satz enthält die besten Builds je gewünschtem Attribut in deiner Prioritätsreihenfolge, plus die günstigsten. Die Fundzahl und das Urteil „unmöglich“ bleiben exakt.