Fashionista: wyszukiwarka buildów z artefaktów do Stalzone

Wybierz statystyki, których chcesz, uruchom wyszukiwanie i zobacz wygenerowane buildy pasujące do twojego zapytania.

What does Fashionista do?

Podajesz w Fashionista łączne statystyki, których chcesz (eHP, udźwig, regeneracja wytrzymałości i tak dalej). W zamian dostajesz buildy z artefaktów, które te statystyki spełniają, uporządkowane od najniższych tierów. Jeśli nic nie osiągnie twoich celów, zgłosi build jako niemożliwy.

Wczytywanie bazy przedmiotów…
← Wróć do buildów
Jak Fashionista znajduje buildy
W skrócie

Kluczowy fakt: w pełni ulepszony artefakt daje najwięcej, na ile go stać, w każdej statystyce, która ma być wysoka. Z zagrożeniami jest odwrotnie, więc jedna dźwignia zostaje: promieniowanie, temperatura czy psy artefaktu są najgorsze właśnie przy najwyższej jakości i słabną, gdy jakość spada. Dlatego pierwszy przebieg tylko wybiera, które artefakty wypełnią sloty, a drugi ustala tier i jakość każdego slotu. Poziom ulepszenia cały czas zostaje na +15: zejście z niego wyłącza tylko bonusy redukujące zagrożenia.

Dwa artefakty traktujemy wyjątkowo. Polyhedron to tarcza wyzwalana warunkiem: jego liczby „Wyzwala się przy 100 / Redukuje obrażenia o 45” opisują zdolność, a nie sumujące się statystyki, więc czytaj je jako opis efektu, a nie jako coś, do czego się dąży. Rubik nie ma stałych statystyk; losuje przypadkowy zestaw bonusów. Pełny roll jest na tyle mocny, że zdominowałby każde wyszukiwanie, więc Rubik występuje jako zablokowany, systemowo wykluczony artefakt, którego nie da się przywrócić. Może wrócić później jako opcja do włączenia.

Jak to działa

Problem

Zwykły kalkulator działa w przód: wybierasz artefakty i odczytujesz wynikowe statystyki. Fashionista działa wstecz: podajesz łączne statystyki, których chcesz, a ona znajduje zestawy artefaktów, które je dają. Każda łączna statystyka to suma tego, co wnosi każdy slot, więc zadanie polega na dobraniu artefaktów do slotów tak, aby każda docelowa statystyka została osiągnięta, a każde zagrożenie zmieściło się w buforze twojego organizmu.

Dlaczego nie sprawdza każdej kombinacji

Na jeden slot wybór to artefakt (103) razy tier (6) razy poziom (16) razy jakość. Jakość nie jest ciągła: losuje się ją w setnych częściach procenta (na przykład 100,10 albo 165,02), więc przestrzeń jest skończona. Nawet pomijając jakość, reszta jest astronomicznie duża:

sloty Nartefakt·tier·poziom ^Nmultizbiory artefaktów
39.7×10¹¹1.9×10⁵
59.5×10¹⁹1.1×10⁸
79.2×10²⁷3.0×10¹⁰

Skrót

Dla dowolnego ustalonego zestawu artefaktów najwyższy tier, najwyższa jakość i +15 we wszystkich slotach dają maksimum każdej korzystnej statystyki, łącznie z redukcjami zagrożeń. Nie czyni to jednak builda bezpiecznym: emisja też jest tam najsilniejsza, więc zestaw, który emituje za dużo, nie jest odrzucany, tylko wymaga zejścia z jakością. Tier i poziom ulepszenia nie ruszają emisji w ogóle, więc wypadają z pytania o wykonalność; jakość zostaje jako dźwignia per slot, stosowana już po wybraniu artefaktów.

Szukanie realistycznych buildów

Wyszukiwanie przechodzi przez zestawy artefaktów, odrzucając każdy częściowy wybór, który nawet w najlepszym przypadku nie osiągnąłby celów, i dla szybkości korzysta z wielu rdzeni procesora (więcej rdzeni to szybciej; wyszukiwanie, które mieści się w limitach serwera, daje ten sam wynik na każdej maszynie). Gdy zestaw spełnia cele, tier każdego slotu jest obniżany tak nisko, jak cele jeszcze pozwalają, po jednym kroku i slot po slocie, więc build może mieszać jeden artefakt z wysokiego tieru z kilkoma minimalnymi. Nic nie każe slotom trzymać jednego tieru: jeśli taka mieszanka spełnia twoje cele, to prawdziwy build. Obniżanie zatrzymuje się na minimum średniego tieru, które ustawisz. Ten krok obniża tiery, a nie ceny, więc przesortuj listę według szacowanej ceny, jeśli liczy się dla ciebie cena. Potem obniżana jest jakość każdego slotu, ale tylko tam, gdzie niższa jakość rzeczywiście pomaga: łagodzi emisję przekraczającą twój limit i zmniejsza koszt, jaki kilka artefaktów nakłada na statystykę, o którą prosisz. Każdy build pokazujemy przy jakości, przy której udowodniono jego bezpieczeństwo, dlatego w wyniku może stać jakość 165, a nie 175.

Wyszukiwanie od początku do końca
  1. Twoje cele Każda żądana statystyka, limity zagrożeń, jakie znosi ciało, oraz założony kontener i sprzęt.
  2. Każdy artefakt w grze Wszystkie 103, minus wszystko, co wykluczasz. Wymagany artefakt zajmuje slot w każdym buildzie, a wyszukiwanie może dodać jego drugą kopię.
  3. Wszystkie ich kombinacje Slot po slocie, każdy zestaw liczony raz. Częściowy zestaw odpada w chwili, gdy nawet idealne dokończenie nie osiągnęłoby celu.
  4. Tier i jakość slot po slocie Każdy slot schodzi w dół osobno, więc jeden build może mieszać tiery, potem jakość spada, aż wszystkie zagrożenia zmieszczą się w twoich limitach.
Uporządkowane buildy Najtańsze pierwsze, każdy pokazany przy tierze i jakości, przy których go udowodniono.
Niemożliwe Nic nie ocalało przy żadnym ustawieniu, do którego sięga ostatni krok. Jeśli przyczyną jest jeden wymagany artefakt, zwykle zostanie nazwany.

Jak porządkowane są buildy

Buildy są uporządkowane według średniego tieru, od najniższego, więc pierwsze idą zestawy o najniższych tierach. Listę można przesortować z jej nagłówka według szacowanej ceny rynkowej albo według dowolnej pojedynczej statystyki.

Artefakty specjalne

Polyhedron to tarcza wyzwalana warunkiem. Jego liczby „Wyzwala się przy / Redukuje obrażenia o / Przeładowanie / Wymagany ładunek do aktywacji” opisują zdolność, a nie sumujące się statystyki: dwa Polyhedrony nie blokują dwa razy więcej obrażeń, a jakość nie skaluje przeładowania. Nadal są wypisywane i sumowane jak każda inna liczba, więc czytaj te cztery wiersze jako opis efektu i nigdy nie stawiaj na nich celu.

Rubik nie ma statystyk bazowych; losuje przypadkowy podzbiór z 24 możliwych bonusów. Jego najlepszy przypadek (wszystkie 24 bonusy naraz, do czego da się dojść uporczywym grindem) jest na tyle silny, że zdominowałby każde wyszukiwanie, więc figuruje na liście wykluczonych artefaktów jako zablokowany wpis systemowy, którego nie da się usunąć. Może wrócić później jako opcja do włączenia.

Co może obiecać, a czego nie

Wynik jest dokładny: nic nie jest losowane ani szacowane. Wyszukiwanie bierze wszystkie 103 artefakty, minus wszystko, co wykluczasz, więc „niemożliwe” nie jest wnioskiem z krótkiej listy. „Niemożliwe” zgłasza tylko wyszukiwanie, które sprawdziło wszystkie kombinacje; wyszukiwanie zakończone na limicie serwera mówi zamiast tego, że zakończyło się wcześniej. Jeszcze jedną granicę słowu „niemożliwe” wyznacza przebieg po jakości. Przechodzi sloty raz i po kilku punktach jakości na każdy, więc build, który wymagałby obniżenia dwóch slotów razem głębiej, niż ten przebieg sięga, zostanie zgłoszony jako niemożliwy, a nie pokazany przy niebezpiecznym ustawieniu.

Przy bardzo szerokim wyszukiwaniu pokazana lista jest ograniczona: każdy pasujący build jest policzony, a zachowywanych jest tylko kilka tysięcy najlepszych. Zachowany zestaw zawiera najlepsze buildy według każdego pożądanego atrybutu w kolejności priorytetu, plus najtańsze. Licznik znalezionych i werdykt „niemożliwe” pozostają dokładne.