Fashionista: Stalzone artefakt build bulucu

İstediğiniz istatistikleri seçin, aramayı çalıştırın ve sorgunuza uyan üretilmiş buildleri görün.

What does Fashionista do?

Fashionista'ya istediğiniz birleşik istatistikleri söylersiniz (efektif HP, taşıma kapasitesi, dayanıklılık yenilenmesi ve benzeri). O da bu istatistikleri karşılayan artefakt buildlerini, en düşük genel tier'lar önce gelecek şekilde döndürür. Hedeflerinize hiçbir şey ulaşamıyorsa build'in imkânsız olduğunu söyler.

Eşya veritabanı yükleniyor…
← Buildlere dön
Fashionista buildleri nasıl buluyor
Kısaca

Kilit nokta: tamamen yükseltilmiş bir artefakt, yüksek olmasını istediğiniz her istatistikte o artefaktın verebileceği en iyi hâlidir. Tehlikelerde tersi geçerli, o yüzden bir kol elde kalır: bir artefaktın radyasyon, sıcaklık ya da psi yayımı en yüksek kalitede en kötüdür ve kalite düştükçe hafifler. Bu yüzden ilk geçiş yalnızca slotları hangi artefaktların dolduracağını seçer; ikinci geçiş her slotun tier ve kalitesini belirler. Yükseltme seviyesi hep +15 kalır: aşağı inmek yalnızca tehlike azaltan bonusları kapatır.

İki artefakt özel olarak ele alınır. Polyhedron tetiklenen bir kalkandır: “Tetiklenme eşiği 100 / Hasarı 45 azaltır” sayıları bir yeteneği tanımlar, toplanan istatistikleri değil; o yüzden onları hedeflenecek bir şey değil, etkinin tarifi olarak okuyun. Rubik'in sabit istatistiği yoktur; rastgele bir bonus seti verir. Tam bir roll her aramaya hâkim olacak kadar güçlü, bu yüzden Rubik kilitli, sistem tarafından hariç tutulmuş ve geri açılamayan bir artefakt olarak görünür. İleride tercihe bağlı olarak dönebilir.

Nasıl çalışır

Problem

Normal bir hesaplayıcı ileri yönde çalışır: artefaktları seçersiniz, ortaya çıkan istatistikleri okursunuz. Fashionista tersten çalışır: istediğiniz birleşik istatistikleri siz söylersiniz, o da bunları veren artefakt setlerini bulur. Her birleşik istatistik, her slotun katkısının toplamıdır; dolayısıyla görev, hedeflenen her istatistik karşılanacak ve her tehlike vücudunuzun tamponu içinde kalacak şekilde slotlara artefakt seçmektir.

Neden her kombinasyonu denemiyor

Her slot için seçim, artefakt (103) çarpı tier (6) çarpı seviye (16) çarpı kalitedir. Kalite sürekli bir değer değil: yüzdenin yüzde biri adımlarla belirlenir (örneğin 100,10 ya da 165,02), yani uzay sonludur. Kaliteyi bir kenara bıraksanız bile geri kalanı astronomik büyüklükte:

slot Nartefakt·tier·seviye ^Nartefakt çoklu kümeleri
39.7×10¹¹1.9×10⁵
59.5×10¹⁹1.1×10⁸
79.2×10²⁷3.0×10¹⁰

Kısayol

Sabit bir artefakt seti için her slotu en yüksek tier'ına, en yüksek kalitesine ve +15'e almak, tehlike azaltmaları dahil her faydalı istatistiği en üst düzeye çıkarır. Ama build'i güvenli yapmaz: yayım da tam orada en kötüdür, yani fazla yayım yapan bir set elenmiş olmaz, kalitesinin düşmesi gereken bir set olur. Tier ve yükseltme seviyesi yayımı hiç oynatmaz, bu yüzden uygunluk sorusundan düşerler; kalite ise artefaktlar seçildikten sonra uygulanan slot başına bir kol olarak kalır.

Gerçekçi buildler bulmak

Arama, artefakt setleri arasında ilerler; en iyi durumda bile hedeflere ulaşamayacak kısmi seçimleri eler ve hız için CPU çekirdeklerinize dağıtılır (daha çok çekirdek daha hızlı bitirir; sunucunun sınırları içinde biten bir arama her makinede aynı sonucu verir). Bir set hedefleri karşıladığında, her slotun tier'ı hedeflerin izin verdiği kadar, her seferinde bir adım ve slot slot düşürülür; böylece bir build, yüksek tier'lı tek bir parçayı birkaç en düşük tier'lı parçayla karıştırabilir. Slotları aynı tier'da tutan bir kural yok: bu karışım hedeflerinizi karşılıyorsa gerçek bir build'dir. İniş, belirlediğiniz ortalama tier alt sınırında durur. Bu adım tier'ları düşürür, fiyatları değil; fiyat sizin için önemliyse listeyi tahmini fiyata göre yeniden sıralayın. Sonra her slotun kalitesi düşürülür, ama yalnızca düşük kalitenin gerçekten işe yaradığı yerde: sınırınızı aşan bir yayımı hafifletir ve birkaç artefaktın istediğiniz bir istatistiğe yüklediği bedeli azaltır. Her build, güvenli olduğu kanıtlanan kalitede gösterilir; sonuçta 175 yerine 165 kalitesinin yazmasının nedeni budur.

Baştan sona bir arama
  1. Hedefleriniz İstediğiniz her istatistik, vücudunuzun kaldırdığı tehlike sınırları ve üzerinizdeki konteyner ile ekipman.
  2. Oyundaki her artefakt Hariç tuttuklarınız çıkarılarak 103'ün tamamı. Zorunlu bir artefakt her build'de bir slot tutar ve arama onun ikinci bir kopyasını ekleyebilir.
  3. Onların her kombinasyonu Slot slot, her set bir kez sayılır. Kusursuz bir tamamlama bile bir hedefe ulaşamayacaksa, kısmi set o anda elenir.
  4. Slot başına tier ve kalite Her slot kendi başına iner, bu yüzden bir build tier'ları karıştırabilir, sonra tüm tehlikeler sınırlarınıza girene kadar kalite düşürülür.
Sıralanmış buildler En ucuzu başta, her biri kanıtlandığı tier ve kalitede gösterilir.
İmkânsız Son adımın ulaşabildiği hiçbir ayarda hiçbir şey ayakta kalmadı. Nedeni tek bir zorunlu artefakt ise, adı genellikle verilir.

Buildler nasıl sıralanır

Buildler ortalama tier'a göre, en düşükten başlayarak sıralanır; böylece en düşük tier'lı donanımlar başta gelir. Listeyi başlığından tahmini piyasa fiyatına ya da tek bir istatistiğe göre yeniden sıralayabilirsiniz.

Özel artefaktlar

Polyhedron tetiklenen bir kalkandır. “Tetiklenme eşiği / Hasarı şu kadar azaltır / Yeniden dolum / Gereken şarj” sayıları bir yeteneği tanımlar, toplanan istatistikleri değil: iki Polyhedron iki kat hasar engellemez ve kalite yeniden dolumu ölçeklemez. Bunlar yine de diğer sayılar gibi listelenir ve toplanır, o yüzden bu dört satırı etkinin tarifi olarak okuyun ve asla hedef olarak koymayın.

Rubik'in temel istatistiği yoktur; 24 olası bonustan rastgele bir alt kümeyi verir. En iyi durumu (24 bonusun tamamı birden, yani ısrarlı bir grindin ulaşabileceği nokta) her aramaya hâkim olacak kadar güçlü olduğu için, Hariç tutulan artefaktlar listesinde kaldırılamayan, kilitli bir sistem kaydı olarak görünür. İleride isteğe bağlı bir seçenek olarak geri dönebilir.

Neyi vaat eder, neyi etmez

Sonuç kesindir: hiçbir şey örneklenmez ya da tahmin edilmez. Arama, hariç tuttuklarınız dışında 103 artefaktın tamamını alır, dolayısıyla “imkânsız” kısa bir listeye dair bir yargı değildir. “İmkânsız” yalnızca tüm kombinasyonları gezen bir aramanın hükmüdür; sunucunun sınırında sona eren bir arama bunun yerine erken bittiğini söyler. “İmkânsız” sözünün bir sınırı daha var: kalite geçişi. Slotları bir kez ve her biri için birkaç kalite noktası üzerinden gezer, bu yüzden iki slotun bu geçişin ulaştığından daha derine birlikte inmesini gerektiren bir build, güvenli olmayan bir ayarda gösterilmek yerine imkânsız olarak bildirilir.

Çok geniş bir aramada gösterilen liste sınırlıdır: eşleşen her build sayılır ve yalnızca en iyi birkaç bin tanesi saklanır. Saklanan küme, öncelik sıranıza göre her istenen nitelik için en iyi build'leri ve en ucuzları içerir. Bulunan sayısı ve “imkânsız” kararı kesin kalır.