Про нас
SC: X Manager з'явився як інструмент для розв'язання проблеми клану. Кілька місяців у нас у Not That Cool були проблеми з відвідуваністю, і нам потрібне було системне рішення.
Усе почалося з бота для обліку відвідуваності, а потім ми почали додавати поверх нього функції, які допомагали нам рости. Так ми дійшли до тиру C.
І не зупинилися.
Дякуємо:
- Hattai — за скиглення про те, який відстійний Battle Planner,
- Drogoni — за те, що клікав туди, куди клікати не можна, і не так, як треба, щоб усе ламалося, а я це лагодив,
- Olinav — і за ідеї, і за роботу з оновлення цін на артефакти, яких немає на ринку,
- Płomyk (RATATATATA) — за ґрунтовне тестування та репорти про проблеми,
- AHHEUS — за ідею відстежувати ринкові ціни,
- Stalzone.wiki — за базу, з якою я міг звірятися,
- youtube.com/@CheekiBreekiTv
- єдиному й неповторному StalzoneHQ.com — за те, що самі запропонували місце на своїй платформі!,
- BOBER — за те, що стали першим кланом, крім нашого, який цим користується :) дякую Viper і команді BOBER!!!,
… і багатьом іншим, неназваним, але не забутим: за те, що спробували й тестували. Це допомогло побудувати те, що ми маємо зараз.